开发者日志 | 8.1.0测试后调整
- 【新增】增加旗帜生成时间倍率,基于巡逻路径长度,最高2倍
开发者注释:由于逃生者可以快速抓住旗帜、逃离守卫、抵消加成,因此守卫猎捕时间倍率并不实用。
为了让长巡逻路径更有意义,我们为旗帜生成时间增加相似倍率。更长的巡逻路径意味着更长的旗帜生成时间,最多高达正常时长的2倍。
- 【撤销】生物荚不再自动瞄准最近的逃生者
- 【撤销】生物荚瞄准时间改为0.6秒(原0.8秒)
开发者注释:虽然对奇点的大多数改动都受到了好评,但自动瞄准这项改动引起了争议。虽然受到了部分玩家的喜爱——尤其是手柄玩家。但当玩家尝试瞄准特定逃生者,或预先瞄准特定方向时,这项功能反而会造成阻碍。因此,我们决定在正式更新时撤销这项改动,同时调整瞄准时间。
在后续的小更新中,我们会将此功能作为可选功能重新加入游戏,并做出进一步调整:
- 【新增】控制生物荚时长按能力键,可自动瞄准附近逃生者,单击按键则会正常控制
- 【改动】破坏生物荚所需时间改为0.75秒(原1.5秒)
开发者注释:玩家可以自由选择是否使用这项功能,同时我们还将缩短破坏生物荚所需要的时间。
- 【改动】印记至多6层(原3层)
开发者注释:老本行在测试期间的表现尚可,但原有的印记数量限制有些尴尬。我们将最高印记层数提升至6层,同时对其保持关注,以确保平衡性。
- 【改动】鸣喘感知的效果现在为相加(此前为相乘)注意:此项改动将在后续的小更新中实装
- 【改动】减少技能不同等级的效果差距
开发者注释:此前,鸣喘感知技能算法为相乘,这就意味着,如果逃生者将其音量减少100%,
即使鸣喘感知生效,逃生者也不会发出声音。改动后,鸣喘感知将以加法生效,从而对抗降低音量的技能。同时我们还减少了等级间的效果差距,让该技能在低等级时也能发挥作用。
注意:以下改动将在未来几周内的小更新中实装:
- 【改动】缩小角色肖像尺寸
- 【改动】每行角色数量增加至4个(原3个)
- 【移除】移除了角色选择菜单的"已拥有"标签
开发者注释:测试期间收到的反馈中提到角色肖像尺寸增大后需要更多的滚动,寻找角色变得更加困难。为了解决这个问题,我们将缩小肖像尺寸。
此外,许多玩家认为已购买角色上的“已拥有”标签是非必要信息。这些标签已经存在于商店中,在角色选择菜单中显得多余。为了保持界面的简洁,我们将移除“已拥有”标签。
雾中见,
《黎明杀机》团队
—— 黎明杀机官方